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《游戏情感设计》|读后感|读书笔记

《游戏情感设计》

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游戏情感设计 ,本文是游戏情感设计的读后感和读书笔记。游戏之所以能承担起重要的媒介职能,源于它的三个功能:制造心流、创造移情和放大感受。这三个功能加在一起,使得游戏可以快速触动人们的,几乎所有种类的情感。这也让我们看到了游戏更加丰富的应用,...

《游戏剧本怎么写》|读后感|读书笔记

《游戏剧本怎么写》

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游戏剧本怎么写 ,本文是游戏剧本怎么写的读后感和读书笔记。游戏剧本不仅是故事的蓝图,也是后期开发设计的施工图,和商业评估的重要依据。那么,应该怎么从剧本设计的角度,来优化游戏体验?方法有三个,分别是降低游戏门槛,赋予游戏意义感,和增强玩家参...

《黑客与画家》|读后感|读书笔记

《黑客与画家》

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黑客与画家 ,第一,黑客的成长模式;第二,黑客为何总能发现我们的需求;第三,怎样做出一个优美的产品。 黑客与画家 关于作者 保罗·格雷厄姆,美国著名程序员,畅销技术书作家,硅谷的连续创业者,著名的天使投资人。他在大学时主修哲学专业,毕业之后...

张朝阳:我这几年最大的改变|读后感|读书笔记

张朝阳:我这几年最大的改变

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搜狐创始人张朝阳是中国最早的一批互联网创业者。搜狐曾和新浪网易一起,并称为中国三大门户。不过,在门户网站的时代过去之后,搜狐并没有很好抓住之后如社交、视频等领域的机会。 大家对张朝阳除了商业上的好奇之外,还有关于他自身的进化。张朝阳是中国最...

《流量池》|读后感|读书笔记

《流量池》 爆款打法的流量布局和营销转化

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流量就是市场, 但流量日渐枯竭,增长日益乏力, 创业者和新品牌还有机会吗? 结果才是职场硬通货, 但别人轻轻松松就刷屏, 自己拼了老命营销还是没效果, 如何迅速更新营销知识,获得实战经验,洞悉最前沿的理论? 刷屏级营销实战派掌门杨飞, 一年...