《游戏情感设计》
游戏情感设计 ,本文是游戏情感设计的读后感和读书笔记。游戏之所以能承担起重要的媒介职能,源于它的三个功能:制造心流、创造移情和放大感受。这三个功能加在一起,使得游戏可以快速触动人们的,几乎所有种类的情感。这也让我们看到了游戏更加丰富的应用,...
游戏情感设计 ,本文是游戏情感设计的读后感和读书笔记。游戏之所以能承担起重要的媒介职能,源于它的三个功能:制造心流、创造移情和放大感受。这三个功能加在一起,使得游戏可以快速触动人们的,几乎所有种类的情感。这也让我们看到了游戏更加丰富的应用,...
利维坦的诞生 ,本文是利维坦的诞生的读后感和读书笔记。一、为什么欧洲国家在相似的政治处境中,政治发展的道路会大不一样?二、看似强盛的法国拥有强大的中央政府和军事实力,为什么不堪一击? 三、英国凭借什么样的制度,实现了自由和强国的完美统一? ...
乾隆皇帝的荷包 ,本文是乾隆皇帝的荷包的读后感和读书笔记。 乾隆皇帝的收入主要来自内务府的官庄和当铺、关税和盐政收入,以及盐商的报效和贷款利息,他攒下的私房钱除了个人享乐,还用来修建藏传佛寺,这与清朝大一统国家的维持有着深刻的联系。 乾隆皇...
人心善恶天性 ,本文是人心善恶天性的读后感和读书笔记。弗洛姆认为,善与恶并不是人的固有本性,而是人面对生存的难题所做的或前进或倒退的选择。我们每个人心中都有潜在的善与恶,当我们选择前进的路,那就是选择善;而如果选择后退的路,那就是选择了恶。...
沈从文的前半生 ,本文是沈从文的前半生的读后感和读书笔记。 沈从文的一生充满了传奇色彩,经历坎坷曲折。支撑他的人生与创作的,是被他自称为“耐烦”的强大意志力和必须有所作为的生命追求。他热爱中国民众和中国文化,崇拜美与质朴的情感。在沈从文的经...
2666 ,本文是2666的读后感和读书笔记。这本书以一系列知识分子为主人公,从他们的角度出发,集中探讨了这样一个问题:在我们生活的这样一个末世中,在邪恶和暴力面前,文学到底有什么用?文学能抵抗世界之恶吗?文学艺术与邪恶暴力有怎样的关系? ...
不平等的童年 ,本文是不平等的童年的读后感和读书笔记。 在当今美国,不同社会阶级的家庭会对孩子采取不同的教育逻辑,它会通过生活节奏、语言运用和人际交往等等差异影响到下一代,并决定孩子未来的社会地位。第一,中产家庭大多采用“协作培养”的方式,...
从莎草纸到互联网 ,本文是从莎草纸到互联网的读后感和读书笔记。社交媒体并不是互联网时代的新发明,它起源于两千多年前的古罗马,这与人类的社交天性息息相关。然而,自19世纪以来,商业报纸、广播、电视等大众媒体的发展,却在扼杀这种社交天性,直到如...
八月炮火 ,本文是八月炮火的读后感和读书笔记。 本书聚焦于第一次世界大战爆发的1914年8月,试图解答三个问题:第一,一战的根源是什么,双方计划怎么打这场战争;第二,一战为什么从一场两个国家之间的冲突,演变成了全欧洲乃至世界的大混战;第三,...
创造的本源 ,本文是创造的本源的读后感和读书笔记。一、人类在人文艺术方面的创造力,在本质上其实是来源于生物进化。二、人文艺术发展的本质和基石,应该是基于社会功能,而不是自我陶醉。三、现在的人文艺术和科学都陷入了发展上的困境,需要互相影响和借...